Belle en maillot… grâce à son mobile

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Je viens de tomber sur le site de WeightWatchers aux UK … et plus précisemment sur sa version mobile. Une application mobile compatibile sur 50 modèles de téléphones (on pourra critiquer la table de compatibilité… ils auraient mieux fait de se concentrer sur moins de modèles mais plus populaires) permet de suivre son régime en temps réel!
Pas de lecture de code barre mais en tappant les chiffres écrits en dessous des codes, permet de reconnaitre 30 000 articles (manger et boire) et donc de suivre simplement sa consommation quotidienne de calories, lipides & co…

Chapeau à WeightWatchers pour cette application très tendance! Elle coûte 5£ … disponible aux UK uniquement!

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WaveStorm touche l’utilisateur final

Y’a pas à dire… le WiFi pervasif c’est tendance, même chez les surfeurs!

Pour preuve, l’interview de ce surfeur anonyme, qui, au sommet de la vague, a soif de connaissance et de connexion… je vous laisse découvrir la suite!

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Payer par SMS en Europe & US

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Je viens de tomber sur cette plate-forme géniale qui répond a mon problème de toujours: Comment faire payer par SMS partout sur la planète! Sharewire propose une plate-forme qui permet en 4 clics de mettre en vente pas SMS/CB/paypal un contenu dans 13 Pays (Europe & US). Par exemple en France pour un SMS à 1,50€ l’éditeur reçoit 0,57cts. Le reversement est bien sur inférieur au reversement opérateur mais si on compte le mal de crane qu’on a évité en n’ayant pas besoin de créer le système de facturation…
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Jeux mobiles: perspectives

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Dans la suite de ma note précédente sur la stratégie de Google concernant le marketing géolocalisé avec son initiative Google Earth et Google Local for Mobile, voilà une étude qui met en exergue l’évolution que va subir le monde du jeu mobile dans les 5 prochaines années.
Cette étude part tout d’abord d’un ensemble de constatations sur le marché US:

  • Les jeux de "puzzle" (Tétris…) sont les jeux les plus populaires, surtout auprès des femmes
  • plus de la moitié des joueurs sont des teenagers
  • Les joueurs téléphonent plus que les non-joueurs

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On estime le marché en 2008 à 1,5 Milliards de $ comme le montre ce graph:

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Le marché des jeux est entrain de subir une révolution : la connectivité! Les jeux étaient jusqu’alors limités à une exécution locale au téléphone, toute intéraction avec le réseau opérateur et les terminaux avaoisinants étaient proscrits. Mais c’est maintenant chose révolue, les applications communiquantes commencent à faire leur apparition et les opérateurs les acceptent de mieux en mieux, ouvrant le mobile au par avant objet de leur pouvoir.

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Et c’est le tour des annonceurs de s’en emparer. On peut imaginer les possibilités en termes de publicité sur un médià où on peut localiser l’utilisateur et où on pourra lui pousser des contenus cohérents: Pub michelin sur un jeu de course de voiture, pub harribo dans un jeu de plateau "brandé"…

J’attends incessament l’arrivée de portails de jeux Flash à la Yahoo Games! qui seront des agrégateurs de teenagers autour de petits jeux mono- ou multi-utilisateurs… et des sources de revenus conséquents pour leurs détenteurs!

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Google Local for Mobile

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Décidément, Google prépare à fond le Géo-marketing. Après Google Earth qui lui a permis de se doter d’un outil extraordinaire de géolocalisation, et d’identifications de POI (Point of Interest), voilà la version mobile qui sort avec GLM, Google Local for Mobile.

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A essayer de toute urgence en tappant dans son browser wap http://www.google.com/glm ; cette application est tout simplement géniale, et finalement c’est tellement étonnant de voir à quel point la géoloc est totalement dans la continuité de la stratégie de Google. Après avoir indexé le web, le voilà entrain de préparer l’indexation… du monde!

Dans le même genre d’idée, je vous conseille chaudement le google keynote sur le blog de Rodrigo filmé au CES… une peu longuet et show-off mais ô combien intéresant!

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AdSense sur Mobile

Je viens de voir sur servicesmobiles l’application dont on attendait tous (au moins olivier et moi) l’arrivée : le premier système de liens sponsorisés pour mobile. 75% de reversement à l’éditeur, 25% pour AdMob.
 
Les agences "classiques" de type ScreenTonic ont du souci à se faire!
 
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WiFi on the beach

Vue sur la home d’un nouveau WISP en Thailande. Je trouve le concept super sympa: “Bringing WiFi to the beach”, j’irai tester pendant mes prochaines vacances en mai!

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Tout ça pour dire que le WiFi est loin d’avoir atteint un taux de couverture suffisant pour qu’on considère le marché comme stable et mur… il y a encore tellement à faire et des solutions comme QuickSpot ou µHotSpot ont un rôle fondamental à jouer dans la prise de part de marché auprès des opérateurs!

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J’ai resorti mon DDR

Dimanche dernier j’ai resorti mon DDR des placard et j’ai soumis les deux Bruno à l’exercice… qui parrait encore assez compliqué! Il m’a fallu 3 mois au Japon pour maîtriser l’engin.. et encore il reste une belle marge d’amélioration!

Ma citation fétiche de Bruno:

"Mais non mais y’a pas de rythme"

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3GSM – à la bourre, comme toujours…

3gsm_world_congress_general_stackedhiresBon eh bien je suis comme toujours à la bourre dans mes réservations pour le 3GSM… par contre cette année je m’en sors mieux! A priori je vais avoir pour trois jours un joli loft en plein centre ville! Et pour moins cher qu’un hôtel ;) … J’y serai donc du 12 au 15, j’espère que les soirées seront du niveau de celles de Cannes! Finalement, c’est peut-être mieux Barcelone …

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Taatu – la communauté en ligne dont je rêvais

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Ca fait un moment que je travaille sur les outils de communauté virtuelle et que je regarde ce qu’il se passe partour sur la planête autour de ceux-ci.
Je me suis tout d’abord intéressé au bien connu MSN et tous ses outils de gestion de communauté, de marketing de publicité et tous les produits dérivés utilisables uniquement dans cet écosystème.
Puis je me susi intéressé à CyWorld et ses blogs persos et outils de connexion mobiles.
Je suis aussi allé dénicher des bonnes idées autour de ce thème un peu partout dans le monde en notant par exemple les outils de Vaka et Mocha à Hong-Kong.
Ce matin je suis tombé de ma chaise en lisant cette note sur le blog de Rodrigo. J’y ai découvert TAATU et après quelques essais, j’avoue que c’est ce qui se rapproche le plus de ce que j’imaginais (et ai pu spécifier les week ends ou je me senait l’âme de challenger de MSN) comme outil "idéal" pour créer une communauté virtuelle autour du concept d’avatars et de mondes virtuels.

Parties

On y retrouve les concepts principaux:

  • Monnaie virtuelle
  • Avatars
  • Ma chambre à aménager avec des objets virtuels
  • Jeux Single players (bientôt multijoueurs j’espère)
  • Liens "advertisement" vers le web
  • Points d’intéractions spéciaux où on peut accéder à des catalogues, listes & co

Le tout en Flash ce qui permet un déploiement super facile. Encore pas mal d’erreurs de jeunesse en terme d’ergonomie de chat, peu de liens vers le reste du monde (blogs…) pour faciliter le recrutement, pas d’interconnexions aux IM existants (on aurait aimé un mode "chat" simple avec interco Jabber par exemple)… mais la base est bonne, très bonne!

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