Il y a pas si longtemps, les jeux java étaient encore un phénomène circoncis, quasi-confidentiel… Les utilisateurs s’émerveillaient de mini-jeux à la charte graphique “basique” et au storyboard simplissime. Ces jeux sont devenus maintenant plus que commmuns… Mon dernier séjour à Hong-Kong m’a appris qu’en Chine, fabriquer un jeu c’est à peine quelques milliers d’euros (ndlr: si vous voulez faire développer des jeux java pas cher, appellez moi!).
Mais le jeu Java a évolué! Maintenant les utilisateurs veulent des marques, des noms connus, des héros venus droits du monde du PC et des consoles de Jeu! Nokia avec sa N-Gage à tenté de transformer le mobile en console mais ce fut un échec. Le mobile doit rester un mobile, mais il appète à la même qualité de jeux et les succès ludiques dépendent directement du marketing dont ont bénéficé ses grands frères sur consoles!
Gameloft et M-Forma l’ont bien compris en acquérant des licences de titres à succès comme par exemple Prince of Persia pour Gameloft qui lance actuellement un nouvel opus, et Marvel pour M-Forma. Ainsi quand je vois des services comme m-boost permettant d’ajouter sur son site web des liens sponsorisés pour acheter des jeux simples et non brandés… je m’intérroge! Qui veux d’un jeu de plateau auxhéros inconus ou d’un jeu de courses de voitures non-reconnaissables? Si j’ai pensé un instant l’inclure à ce blog, l’envie m’a très vite quittée! Je pense que ce genre de jeu “cheap” vont de plus déferler sur les portails… mais je doute fortement que les utilisateurs les adoptent! Si quelqu’un à une étude à ce sujet….
Par ailleurs, j’espère avoir bientôt l’occasion d’utiliser les jeux java en tant qu’”advergames” pour des campagnes marketing! Ca rentre en plein dans le savoir-faire et la mission de Kamayo!
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